Zpět na Blog

Jak studio Madfinger Games vylepšuje svoje hry za pomoci Smartlooku

Leden 21, 2019 | Andrej Brabec | | Smartlook

Při herním vývoji se občas můžete cítit, jako byste byli slepí. I když jste ostřílení profesionálové. I po 20 letech v oboru.

Prostě můžete narazit na problémy, které je těžké pochopit.

Komplikace, u kterých můžete jen tipovat, proč se dějí.

Proto jsme pohovořili s českým studiem Madfinger Games o tom, jakým problémům čelí, a jak jim je Smartlook pomáhá řešit. Své hry vyvíjejí v enginu Unity a Smartlook používají na nahrávání obrazovky.

„V Shadowgun Legends je třeba moment, kdy se hráč vrátí z mise do centrálního
hubu a my očekáváme, že si zajde pro odměnu,“ říká Miroslav Ondruš, CTO v Madfinger Games.

 

Miroslav Ondruš, Madfinger Games CTO

„A nevíme, co se stane ve 20 vteřinách, kdy splnil misi, vrátí se a nevyzvedne si odměnu,“ vysvětluje Ondruš.

Co v takové situaci bylo možné dělat?

Spekulovat. Někdy týmu nezbývalo než hádat, proč se něco takového děje.

Mohl brainstormovat nad možnými důvody. Případně využít zákaznickou péči, aby si promluvil s hráči, co titulem procházejí nečekaným způsobem. Ale je potřeba počítat s tím, že s vámi bude chtít mluvit jen zlomek lidí. „Řešit to bylo poměrně pracné,“ dodává Ondruš.

Ondruš a jeho tým trávil spoustu času přemýšlením nad možnými příčinami problému. Ale nebyl si jistý, jestli na jádro pudla přišel a musel to složitě ověřovat.

Jak Smartlook Madfingeru pomáhá vyvíjet lepší hry?

„Když o příčině problému hned nevíme, stojí nás to mnohem víc peněz,“ vysvětluje Ondruš, proč začali používat Smartlook.

S nahráváním obrazovky už totiž nemusíte tápat. Nemusíte spekulovat o slepých místech.

Proto nás zajímalo, jestli Ondruš dopředu ví, jaké eventy budou sledovat.

„Ne. To je na Smartlooku super. Často vůbec netušíme, co budeme potřebovat. Ale Smartlook pro nás zaznamenává všechno a eventy v něm můžeme vytvořit později. Problémy nás předem nestresují a řešíme je, když se objeví.“

Takhle vypadá hra od Madfingeru ve Smartlooku.

V Madfingeru potřebují vědět, jak lidi jejich tituly hrají.

Potřebují chápat, proč se hráči občas chovají tak nepředvídatelně. „Videa ve Smartlooku jsou pro náš analytický tým dalším krokem vpřed,“ říká Ondruš.

Ale očekává, že nástroj nebudou používat jen analytici. „Rozhodně ho využije game director, já, protože jsem fakt zvědavý a nejspíš i naši level designeři.“ Těm to umožňuje sledovat, jestli lidé mise procházejí, jak návrháři předpokládali. „Upřímně řečeno… jsem z toho celkem nadšený.“

Čeho se team v Madfingeru obával před nasazením Smartlooku?

Ondruš zmiňuje, že jejich hry jsou vždycky mezi technologickou špičkou. „Výkon mobilních zařízení většinou využijeme na maximum. Báli jsme se proto, jestli Smartlook telefony příliš nezatíží.“

Nástroj se rozhodli ovládat z cloudu, kde nastavují, které typy zařízení budou nahrávat.

„Smartlook budeme používat nejdřív jen na nejvýkonnějších přístrojích a vždycky ho můžeme vypnout,“ vysvětluje Ondruš. Plánuje ale, že nahrávání postupně začnou pouštět i na starších telefonech.

Aby padlo rozhodnutí začít používat Smartlook, byly v Madfingeru důležité ještě 2 věci.

Potřebovali mít možnost nastavit bit rate. A zajímalo je, jak fungue uploadování videí.

Ve Smartlooku si kvalitu nahrávání můžete nastavit sami. Rozhodnete se, jak veliké by soubory měly být a kolik snímků za vteřinu chcete zaznamenávat. Výsledný záznam se uploaduje jen ve chvíli, kdy je telefon připojený k WiFi.

Všechno běží na pozadí. Naprosto nenápadně, tak aby to uživatele neobtěžovalo. Smartlook nemá vliv na FPS, nečerpá mobilní data a jeho dopad na výdrž baterie je naprosto minimální.

Discussion